2013. szeptember 11., szerda

Milyen falukat érdemes berendezni?

1. A nemeses falu:
Itt tartod a nemeseket. Az akadámia miatt az épületek több helyet foglalnak. Úgy csináld, hogy mindig legyen elég hely újabb nemesek kiképzéséhez. Olyan helyen legyen ez a falu, ahová könnyen tudsz erősítsét küldeni más falvakból, és el van szigetelve a főbb ellenségektől, hogy még véletlenül se jusson eszükbe elvenni. Ugyanis az óriási veszteség lenne. Főként védő csapatok legyenek benne, de néhány ezer fős támaó sereg is kell a nemeseket kísérni. De tartsátok észben, hogy ez nem egy támadó falu! Úgy gondolom, hogy 10 falunként elég egy ilyen falut tartani

2. A felderítő falu:
Ez egy olyan falu, ahonnan a felderítéseket indítod. Olyan helyre helyezd el, ahonnan elérhető távolságban vannak az ellenfeleid falvai, és a saját falvakba is tudsz felderítőket küldeni, ha úgy hozza a sors. Ideális összeállítás:
6000 felderítő
3000 lándzsás
3000 kardos
2000 íjász
Szerintem ha minden 10 falvad között van egy felderítős az bőven elég.

3. A védekező falu:
Olyan falu, ahol csak védekező gyalogosokat tartasz, összeállíthatod az alább módon:
7000 lándzsás
7000 kardos
6000 íjász

vagy

7000 lándzsás
7000 kardos
néhány száz katapult, a többi nehéz lovas

4. A támadó falu:
Mindig a védekező falu közelében helyezd el, hogy azonnal tudj csapatokat küldeni ide, ha gáz van.
optimális összeállítás:
3000 könnyűlovas
5000 bárdos
300 faltörő kos
(annyi lovas íjász, amennyi még elfér ezek mellett)

Hogy is néz ki egy védekezőfalu.
Ebbe a faluba kizárólag csak védőegységeket gyárts.
Egységek:
Lándzsás
Kardforgató
Íjjász
Nehéz lovas
Ahhoz hogy sok védőegységet gyárts helyre is szükség van. Tapasztalatom szerint én védőfaluból is 2 fajtát szoktam csinálni. Egyikbe Lándzsást kardforgatót íjjászt felderítőt a másikba Nehézlovast fejlesszünk.

Védekezőfalu épületei:
1. alternatíva a lándzsás kardforgató íjjász képzéséhez:
Főhadi 20-as
Barakk 25-ös
Istálló 1-es
Műhely—— 
Akadémia 1-es
Kovácsműhely 20-as
Gyül. hely 1-es
Szobor 1-es
Piac 25-ös
Bányák 30-as
Fal 20-as

2. Alternatíva a nehéz lovas faluhoz:
Főhadi 20-as
Barakk —
Istálló 20-as
Műhely ——
Kovácsműhely 15-ös
Gyül. hely 1-es
Szobor 1-es
Pac 25-ös
Bányák 30-as
Fal 20-as

2. Alternatíva a vegyes (talpas+lovas) faluhoz::
Főhadi 20-as
Barakk 25-ös
Istálló 20-as
Műhely—— 
Akadémia 1-es
Kovácsműhely 20-as
Gyül. hely 1-es
Szobor 1-es
Piac 25-ös
Bányák 30-as
Fal 20-as

Minden támadófalura min 2 védekezőfalut számoljunk!
Soha ne csinálj vegyes falut mert nem ér semmit!
A falukat oszd fel! Legyen támadó illetve védekező falu.
Amit barbár falut elfoglaltál nevezd ki támadófalunak.
Egységek:
Bárdos
Könnyűlovas
Lovasíjjász
Kos
Katapult

A támadófalukba csak ezeket az egységeket gyártsd hisz a másik faluból be tudod védeni.az épületeket se kell felhúzni teljesen mert felesleges. 
Nálam így néz ki egy támadófalu:
Főhadiszállás: 20-as szint
Barakk 25-ös szint
Istálló 20-as szint
Műhely 15-ös szint
Kovácsműhely 15-ös szint
Gyülekezőhely 1-es szint
Szobor 1-es szint
Piac 5-ös szint
Bányák 15-ös szint
Tanya 30-as szint
Raktár 30-as szint
Fal 20-as szint

Még mielőtt valaki nem értené nyersanyagot tud küldeni a többi falujából. De a magas  falupontszám a sereg rovására mehet.
Sereg valahogy így fog kinézni:
6000 bárdos
2-2500 könnyűlovas
1000 lovasíjjász
2-300 kata/kos

Pauló Lajos személyes blogja

2013. szeptember 8., vasárnap

Falufoglalás


Köztudott, hogy a foglaláshoz nemes, a nemeshez akadémia kell, az akadémiához pedig a főhadit és a kovácsműhelyt kell felhúzni 20as szintre, ha piacot pedig 10esre. Eddig kétféle nemes képzési módszer ismert, melyek az adott világ beállításaitól függenek. Az elterjedtebb módszer, mikor érméket kell veretned. Az első nemeshez egyet, a másodikhoz kettőt, a harmadikhoz hármat... A másik módszer (pl. V21) esetében az akadémiát kell újabb szintre építened (max 3as szintű lehet) és minden szinten +1 nemest képezhetsz ki. Hogy a játék melyik szakaszán érdemes akadémiát építened, ide kattintva olvashatod el!
Foglalás előtt mérd fel az ellenfeledet. További infóért kattints ide!

Nagyon fontos, hogy ésszerű helyen lévő falukat foglaljunk. A faluk tömbösítésére törekedj, tehát a fő falud, a "magod" közelében foglalj, ha 3-4 órányira van a falu, nem tudod majd bevédeni! Ahol 4 falud van, ott annyit is érsz, mint egy 4falus játékos, nem segít rajtad, ha egy kontinenssel arrébb van 200 falud, ha megtámadnak, és nem érsz be védőkkel. Illetve, a morál miatt, kevesebbet érsz, mint egy 4falus. Ezt vedd komolyan! Bónusz falukat nem érdemes 1000-1500 pont alatt foglalni. Sokat kell szenvedni a felépítéssel és kevesebb farmod marad!

Aki beszorult a klán közepébe, és költözik, az se összevissza terjeszkedjen, hanem 1, legfeljebb 2 új tömb létrehozásával próbálkozzon.

A faluk kialakítása
Általános szabály, hogy legyen kb kétszer annyi védőfalud, mint támadó. Aki nem tud annyit gépnél lenni, vagy védő felfogású, nyugodtan képezhet 3-4szer annyi védőt, mint támadót. Érdemes többször utána számolni és akár támadó falukat védőkké alakítani, ha az adott helyzet azt kívánja. Szintén nagyon fontos, hogy osztod el a falukat a térképen… ne kerülj olyan helyzetbe, hogy megtámadnak, és 10-15 órára van a legközelebbi védőfalud! A biztonságos, belső faluk közül lehet szinte mind védő, elszórva bennük 1-1 támadó. A frontfaluknál fontos, hogy sok támadó legyen, hogy tudj terjeszkedni, de ott is minden 3adik falu legyen legalább védő.

Falufejlesztés
Minél magasabb szintre fejleszted az épületeket, annál kevesebb katonád lesz, és a sok fölösleges pont miatt a morálod is romlik, tehát a kevesebb katonád kisebb hatékonysággal harcol. Ha egy kb 10ezer pontos faluban az épületek 3323 helyet foglalnak, egy max pontosban 4188at, ez 500 falu esetében 432500 emberkényi különbséget jelent, ami megfelel 20 falu teljes seregének.

Első lépések (harcászat)



Védők gyengeség a játék elején:

Csupán pár szót róla: a játék elején legtöbben lándzsásokat vesznek, hisz nagy teherkapacitása van, és a leggyorsabb gyalogos. A bárdosok pedig aprítják őket, mindemellett a lándzsásokkal víve jobban tudod őket osztani. Ellenben a kardos lassú, kicsi teherkapacitása is kisebb, az íjász (ha aktív a világodban) túl drága a játék elején. Tehát lándzsásból 50 untig elég, bárdosból viszont 200 is kevés, folyamatosan támadd, daráld le az ellenfelet és vedd el a nyersanyagát! Ajánlott hogy kb. 2-300 legyen belőle, mikorra megjelenik az első könnyűlovasod.


Szellemidézés:

Az alcím nem mást takar mint a bevédésen alapuló sereg-leölést: bevédesz egy falut, más megtámadja és meghal: te meg röhögsz. Néha jó móka:)
 Íme néhány nagyon fontos instrukció, melyet egy átlagjátékos simán elkövet, ami elvi hiba:
- a barbár/elhagyatott falukba SOHA nincs éjszakai bónusz. Hiába véded be, a támadás nappali lesz
- inkább kis pontszámú játékosokat vádj be. Mindenki őket támadja, de az éjszakai bónusz aktív, és a morál mértéke hatalmas (akár 4x-es) erőt is ad neked még fal nélkül is.

Védők és támadók aránya a játék elején:

Mint régebben írtam védőket nem éri meg venni. Igaz ez későbbi játékmenetre is: az 1. és talán még a 2. foglalt falud is legyen támadó (persze ez is helyzettől függhet). Támadj minél több játékost, hogy minél távolabb kerüljenek tőled: így a bejövő támadások miatt a felügyeleti időközöd is bővül, és mások számára is értelmetlen lesz támadni. Azért jó ha gondolsz a jövőre is: hagy meg 1-1 nagyon gyorsan fejlődő falut (mintha félnél tőle), ők rendszerint sereg nélkül vannak, vagy csordultig védővel, de megéri őket mindenképp leverni és foglalni. (LET-je pedig 0, vagy nagyon pici). Később aztán 3. 4. elfoglalt falu nagyon erősen el kell kezdeni a védőre hajtani: nem csak téged, de társaidat is érhet egy nagyobb támadás, tudj védekezni!

cncDAni2 

Első lépések (épületek)

Épület-kiépítés, fosztogatás a legelején:

Minden szerverre mikor beregisztrálsz, első. és legfontosabb dolgod a szobor megvétele kell hogy legyen: a lovag rendkívül gyors, és nagy teherbírása van, bányáid termelése akár 10x-esére is húzható, szinte ingyen.

Ezután (vagy ha nincs lovag engedélyezve) jöhet sorba a fatelep -> agyagbánya -> vasbánya -> fatelep -> agyagbánya -> fatelep -> agyagbánya -> vasbánya. A lényeg hogy az elején 2x nagyobb hangsúly legyen a fán és az agyagon, mint a vason.

Mikor már érzed, hogy kellene barakk, akkor építsd ki (5-ös bánya mellett) – elég egyes szinten. Adj még többet a fatelepre, és vegyél 40 lándzsást. Vigyázz arra hogy farmoláskor csak lovaggal küldd, különben meghalnak. Valamint arra is h a lovaggal minimum 5 menjen, különben veszteséges lesz a zsákmányolás. Itt jön szóba az azonnali készenlét, non-stop aktivitás; amint hazaért a sereget, küld őket újra és újra zsákmányt szerezni.

Az épületekre visszatérve: ha megvan a barakk, elkezdhetsz küzdeni a bárdosért (kardos nem kell): szimulátorral nézd meg, hogy -25% szerencsével, fal nélküli barbár faluba mennyi bárdos kell 5-7 lándzsáshoz hogy ne haljon meg egy katonád sem. Vigyázz, ezt egyre gyakrabban kell csinálnod, ha a barbárokban megjelenik a fal, kalkulálj újra!

Ezek után hajts rá a vasbányára! Jöhet az istálló és a könnyűlovas (esetleg felderítő): a könnyűlovasokkal nagyon jól elleszel, nagy a teherbírásuk és a támadó erejük. A védők küldését pedig egyre inkább kezd elfelejteni. 50 könnyű paci után már szinte szükségtelen is (max reggel, mikor egész éjszaka nem farmoltál). A lovasokat is 3-4-esével esével kell küldeni, hogy minél többet hozzanak, minél több helyről: az ellenséget gyengíted, magadat erősíted.

Ha a barbárok már nagyon húzzák a falat, és hullnak a könnyű lovasaid (ezt ne hagyd – inkább ne farmold mintsem hogy meghaljon akár egy is), akkor jöhet a műhely, a kos és a katapult. Eközben persze húzni kell a bányákat, illetve a tanyát és a raktárat (soha ne hagyd, hogy kárba vesszen a nyersanyagod!). Kosból legalább 30-at vegyél az elején, ez alatt ellenfélen semmit nem sebzel. Katapultból meg annyit, amennyire van "fölösleges" nyersanyagod, de belőle is jó ha van vagy 50, rombolni kell.

Ha megvan a katapult is, jöhet az Akadémia megközelítése. Feltétele: 25-ös bányák, 100.000-es raktár, 10000-es tanyahely, 20-as barakk, 15-ös istálló, 18-as fal, majd csak ezután a főhadi 20, kovács 20, piac 10. Ez az „ezek után” érdekes téma: ha rengeteg nyersed van és tudod a támadókat venni éjjel nappal (tudnod kell már 1000 pontosan is, ha farmolsz), akkor erősen ajánlott a főhadit 25-ig, vagy akár még tovább húzni! Napokat takaríthatsz meg az építéssel! A piac meg úgyis kelleni fog; neked kell kereskedned és ajánlatot tenned, ha mások ezt nem teszik meg (elég kapósak azok az ajánlatok, melyeknél 50-60 egységgel többet adsz, mint kapsz. Pl. 950fáért adsz 1000 vasat). Ami a fontos az a kovácsműhely: rengeteg idő, és felesleges épület, ezért ha elkezded 12-nél tovább húzni, akkor már meg se állj 20-ig – minden legyen megvéve előre – továbbá vigyázz arra hogy a tanya és a raktár nagyon gyorsan fog telni – fokozottan figyeld.

cncDAni2

2013. szeptember 5., csütörtök

A játékról (bevezető)




"Ezen kis jegyzetben a klánháború olyan fortélyairól találsz leírásokat, tippeket, tanácsokat, melyek egy átlagos játékostól nagyon magasan kiemel téged.


Alapvetőnek veszek olyanok tudását, mint pl. a sok helyen fellelhető TeachU kézikönyv. Bár nem olvastam teljesen, de olyan alap dolgok vannak benne, amit mindenkinek ismernie kell hogy egyáltalán elkezdhessen játszani. Kezdjünk is bele máris a tanácsadásba, méghozzá olyan alappillérekkel, melyek ha nincsenek meg, bárhogy is ismered a klánháborút, bármilyen jól harcolsz: nem tudsz 5ről a 6ra jutni.


Ezek közül a legfontosabb az idő: míg a TeachU olyan 1-2 óra/nap-ot javasol, én inkább a minél több, lehetőleg 0-24 órát. Különösnek tűnhet (éjszaka is?) de egyszerűen megoldható több ember számára: ha munkahelyeden sulidba is rá tudsz nézni, akkor 30-60 percenként nézz rá – ez elég ahhoz h non-stop figyelj. Egyéb scriptes kiegészítők is vannak, hogy úgy tartson 0-24h készenlétbe, hogy rá se nézel egyszer se. Ez inkább este hasznos.


A másik pedig a csapatjáték: társak nélkül elég nehezen fogsz tudni harcolni: erre való a klán: keress magadnak olyan szomszédot aki aktív és nem nyavalyog, vagyis lehet vele harcolni. Ritka a jó társ, de egy fejlettebb világon már azért nagyon valószínű h nem önző, kapzsi játékosokat találsz. Ők kellenek neked! Segítsd te is őt, osztozzatok mindig mindenen, és sokkalta jobban fogjátok aprítani az ellenséget. Ezen felül is vannak természetesen olyan tényezők, melyeket nem, vagy csak
nagyon nehezen lehet leírni: mint pl. a jó célpontválasztás, jó stratégiai és taktikai érzék. Segítséget kapsz, de képességeden/gyakorláson is sok múlik (avagy: hiába tudsz mindent, attól még kezdő vagy)."

cncDAni2

Épületek

Fontos kérdés, hogy az épületeket meddig érdemes fejleszteni. Ha nem építed ki őket eléggé, hátrányt fog okozni, ha maximum szintre húzod őket, csak a tanyahelyet foglalják.
A legfontosabb szabály, hogy nem szabad a pont miatt épületet fejleszteni! Falunként akár 2000 pontot is jelenthet, ha nem húzol fel mindent maximumra. DE! Így megtakaríthatsz 100-200 tanyahelyet, azaz minden faluban mondjuk 100, vagy 200 lándzsással többet képezhetsz. Ez nem sok, de 10 falunál már 2000, 100 falunál akár 20000 katonát jelenthet!

1.Főhadiszállás:
Minél magasabb szintű a főhadi, annál gyorsabban tudsz építkezni. Ajánlott 20-as szinten tartani.
2.Barakk:
Maximális szint, így gyorsan tudsz sereget képezni akkor is, ha támadás alatt állsz!
3.Istálló:
Támadó faluk esetében érdemes maximális szintre húzni, így gyorsabban tudsz sereget képezni. Támadó faluval nem egyszer nullázzuk le a sereget, gyorsan kell pótolni a hiányos részeket.
4.Műhely:
6-os szint elég a kosok azonos időre történő újratermeléséhez, katás falvak esetén természetesen maxolni kell.
5.Akadémia:
Ki kell építeni, vagy 3-as szintre húzni (világtól függ).
6.Kovácsműhely:
15 -ös szintig mindenképp,az akadémia fejlesztéshez 20-as.
7.Gyülekezőhely:
Kezdésnél már ki van építve.
8.Szobor:
Természetesen kell
 9.Piac:
Vannak akik 20-ra húzzák,és vannak akik maxra. Ha sokat farmolsz és az új falvakba, ahol még fejleszted az épületeket és a sereget, mindenképpen a régi falukból küldözgeted a nyersit. Ezért indokolt egy magasabb piac.
10.Fatelep:
Max
11.Agyagbánya:
Max
12.Vasbánya:
Max

14.Raktár:
Kellő szintre húzd, lényeg, hogy a nyersanyag ne menjen kárba.
15.Rejtekhely:
A játék elején érdemes 10-re húzni. A kezdeti időszakban az ott tartalékolt 2000 nyersanyag sokat
számít egy esetleges támadás után. Később le lehet bontani.
16.Fal:
Kötelező maximumra felhúzni.

Kémek

Ha olyan világokban játszol, ahol a kémrendszerre hat a fejlesztés:

A kifejlesztett kém a következőképpen tud kémlelni:

1-Falun belüli egységek, nyersanyagok

2-Falun belüli egységek, nyersanyagok, épületek információi

3-Falun belüli egységek, nyersanyagok, épületek információi, falun kívüli egységek



Hogy mit nevezünk sikeres kémlelésnek?

A nyersanyagok kikémleléséhez legalább a küldött kémek 50%-nak kell túlélnie a támadást.

Az épületszintek kikémleléséhez legalább a küldött kémek 70%-nak kell túlélnie a támadást.

A külső egységek kikémleléséhez legalább a küldött kémek 90%-nak kell túlélnie a támadást, vagy a kémlelésben a lovagnak részt kell vennie úgy, hogy Kalid távcsöve vele van.

2013. szeptember 4., szerda

Köszöntő!

Üdvözöllek oldalunkon!

Blogunk azért jött létre, hogy segítsük játékodat. A tartalom nem feltétlenül saját szerzemény, ez csak egy blog, ahol összegyűjtünk minden okosságot a Klánháború nevű online stratégiai játékról. A cikkek végén feltüntetjük a szerző nevét, nem szeretnénk más munkáját ellopni! Amennyiben felismered írásodat és nem szerepel a neved a munkád végén, kérlek írj a szerkesztőségnek a következő címen: kh.prof01@gmail.com .

Az ötlet Mr. Grizzly játékos fejéből pattant ki, aki azóta szorgosan keresi és javítja az írásokat, hogy népszerűsítsék a játékot. Amennyiben támogatni szeretnéd munkájukat, kérlek helyezd el oldalunk linkjét klánod fórumán, vagy mutasd meg barátaidnak blogunkat.